付费直升90级毁了WOW?暴雪社区经理:升级过程不是关键

   不久前,《魔兽世界》6.0资料片“德拉诺之王”已经确认了“直升90级”的消息,也就是在美服线上预售之际,玩家只要在游戏商城内付费购买这项服务,就可以直升90级。虽然这一功能看起来是在为新手玩家着想,但更多的人们正在担心这样的“付钱来取得胜利”功能会很快让魔兽世界走向灭亡。

   其实这是个非常没有道理的评估。魔兽世界中没有真正意义上的“胜利”,除非你想算上那些PVP赛季排名最高的玩家,或是第一个完成目前资料片中所有英雄模式团队副本的玩家。大家所担心的“依靠付钱来赢得游戏”只是个武断的笼统的想法,对于魔兽世界来说并不适用——魔兽世界的设计并不像某些游戏那样拥有一个明确的终点。

   这么说吧,直升90级这个功能对于你来说也许毫无意义,但是这并不意味着暴雪就应该放弃开放这个功能,而且它也不会毁灭这个游戏。对此,暴雪的社区经理 Bashiok 发表了他自己的看法。

   那么对于不同的玩家,直升90级的功能会有怎样不同的作用呢?

   当前的玩家:目前正在进行游戏的玩家,他们会更愿意看到自己的小号能快速升到90级,所以他们选择直升。或者是他们决定看看德拉诺之王中另一个阵营的游戏内容是怎样的,但是又不想再次经历1-90级的升级过程,所以他们选择直升某个另外阵营的角色。也许会有玩家付费使用该功能来提示更多的小号——也许某人拥有11个不同职业的角色,平时只玩其中的9个,所以想快速提升剩下的两个。

   回归的老玩家:经历了长时间AFK的老玩家,回到游戏,希望能立刻追赶上自己的好友。毕竟目前熊猫人资料片已经进入了后期,而且围攻奥格瑞玛也已经开放了有一段时间了——老玩家希望能立刻和大家一起进行游戏。同时,这些回归的玩家也可能付费使用该功能来提示更多的小号。

   新加入的玩家:对魔兽世界完全陌生的新玩家,从来没有尝试过这个游戏。对于这些玩家来说,是否选择直升90级的功能就有些难以决断了。想象一下,当你在商店里看到某个很酷的游戏,外包装上画着恐怖的兽人,在背面列出了许多引人注意的游戏功能。也许你是魔兽争霸的玩家,你认出了包装上的角色——格罗姆、卡德加、古尔丹或是耐奥祖——你认为他们在网络游戏中出现将会是件很棒的事。所以你掏钱买下了游戏,并把它带回家,安装并登陆。

   这时候你突然意识到,想要见到包装上的这些传奇角色,你还要先去经历游戏从最初发售至今这十年的内容。这些超酷的精美的场景让你兴奋不已么?没错,但是想要玩到你想玩到的内容,你还有成吨的事情要先去完成。这听起来会吸引人么?听起来公平么?没错,当前游戏中的玩家曾经穿越了一个又一个的资料片,但是让其他人为了能玩到最新的资料片,也要通过每一个资料片来提升自己的等级,这样真的好么?

   答案是否定的。至少对于现在的魔兽世界来说并非如此。每个人都拥有90级的角色,马上就要可以亲手尝试全新的事物——那么新加入的玩家为什么不能和大家一同游戏呢?为什么新加入的玩家就非得等上数周,然后才能体验到大家早已体验过的游戏内容?也许这个新玩家能够成长为新的团队领袖,新的竞技场伙伴,即使只是成为一个新的好友——但如果他在追赶大家的过程中退缩了,离开了游戏,我们就永远不会知道答案。

   但与此同时,新加入的玩家也许是魔兽世界中最不愿意付费购买等级直升服务的玩家。为什么?因为他现在已经拥有了一个90级的角色,可以和大家一同游戏。那么为什么他还会再次付费购买90级角色,并跳过众多自己从未体验过的内容呢?不过如果他真的这么做了——玩家自己花钱心甘情愿,我们也无话可说嘛。

   说实话,如果你认真看待这个让角色直接提升到90级的功能,就会发现,它并不会毁灭游戏——相反,它赋予了游戏新的活力。它有可能给我们带来大量玩家,这些玩家将会参加随机团队副本、英雄地下城、场景战役、战场、公会RAID、登陆永恒岛。人们一直都在说这将会恶化魔兽玩家社区的环境——什么是社区,难道作为一个社区,我们不应该展开双臂欢迎新人的加入么?没错,他们中的某些人可能并不擅长自己的职业,他们的技术可能不如那些连续玩了九年的玩家纯熟。但是对于我们这些老玩家来说,这是一个机会,来拥抱这些新玩家,给予他们帮助,给他们展现魔兽世界的魅力。我们热爱魔兽世界,那么为什么不能和别人一同分享这份快乐呢?

   那么亲爱的玩家,对于德拉诺之王中令角色直升90级的功能,你有怎样的看法?请在下面跟帖中留下你的意见。