死板陈旧还是呕血创新?浅谈武侠游戏战斗系统发展史

   一款武侠游戏如果能成为经典,光荣使命游戏 不仅要在装备、武学和剧情等方面符合武侠特色,还需要创造更多新鲜的“东西”让玩家去追求和钻研。光荣使命游戏 毕竟玩家可以追求钻研的“东西”多了,游戏的可玩性自然也就提高了。对于国产武侠游戏来说,剧情和武学能钻研的新“东西”并不多,而真正能钻研的、并推动国产武侠游戏发展的重点则在“战斗系统”上。

   除了游戏画面、故事剧情等方面的直观感受外,战斗系统作为武侠游戏最为核心的内容之一而备受玩家关注。无论是回合制也好,半即时也好,战略类也好,动作类也好,节奏感、打击感、爽快感,在每一种的战斗系统中都是最基础的存在。流畅的的战斗节奏可以让游戏不再拘泥于节奏的沉闷,而实在的打击感和爽快度可以让玩家有更加真实“武侠”体验。

   《流星蝴蝶剑》被誉为格斗版的CS

   从单机到网游,国产武侠游戏不乏一些经典的产品。著名的有如“三剑”,是国产RPG类的代表作品,其他诸如《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《刀剑》等,在战斗系统方面也各特色不一。而在网游产品方面,诸如《笑傲江湖 (微博)网络版》、《金庸群侠传网络版》、《剑仙(微博) 情缘网游版》等,战斗系统也各有千秋。但是相比较日本的动作类游戏,就会发现问题的所作:即使在国内容易被玩家接受的战斗系统,却很难被世界玩家认可。中国特色的武侠战斗系统如何实现自我突破而被接受认可呢?