11 bit新作《寒霜朋克》情报!与《羞辱》殊途同归

   “它绝不是《这是我的战争(This War of Mine)》2.0版本。欧冠转播 这已经是一款够让人绝望的游戏了,欧冠转播 怎么可能还会有续作出来啊?绝对不会好吗。”这是11 bit Studios的资深编剧Pawel Miechowski在对外媒Destructoid的记者谈及新作《寒霜朋克(Frostpunk)》时说的话。

   无论从艺术还是商业角度看,《这是我的战争》都显而易见地取得了不小的成功。然而开发商11 bit Studios似乎并不想被旧日光环笼罩,他们不想成为那种“总是搞出让玩家感到沮丧的作品的游戏人”。然而对于《寒霜朋克》的内容,我们所知实在太有限了,眼下所能参考的也就是一则11 bit Studios在八月底放出的预告片(据称这仅是一个视频系列中的第一部而已,陆续会有更多放出)。

   Pawel Miechowski虽然在这次与外媒的接触中口风甚紧,但他倒是描述了一下期望中《寒霜朋克》会带给玩家的感受和游戏体验:“要说《寒霜朋克》的话,毫无疑问,我们的目标游戏内容和开发方向都是很严肃的。虽然绝望和沮丧也是它的一部分,但我认为用‘惊悚’来形容其中蕴含的情感会更妥当。”

   同时,11 bit的开发者们也向大家保证:《寒霜朋克》一定会让那些更喜欢传统游戏元素的玩家一本满足。“虽然《寒霜朋克》很严肃,但它本质上仍然是一款游戏,而且它会比《这是我的战争》更像游戏。这不是什么艺术作品,是游戏。”在艺术总监Przemyslaw Marszal 再三如是强调后,Pawel Miechowski补充说:“我们的目标受众是硬核玩家。”

   虽说目前关于《寒霜朋克》的一切都仿佛雾里看花,但11 bit却非常愿意描述这款新作的世界设定。这不仅是《寒霜朋克》的亮点所在,也是开发团队未来扩展工作的基础。

   “在《寒霜朋克》中,整个星球都是冰封的,该背景也为这部新作涂上了些许奇幻色彩。在这种天寒地冻的环境下,人类只能挣扎求生——这便是《寒霜朋克》生存元素的来源。多说一句,我们并没有为了蒸汽朋克而蒸汽朋克,决定用这个设定是因为它与故事背景相符:既然到处都是冰,那么你将之加热融化得到水和蒸汽后将后者作为能源也是合情合理的。”Pawel Miechowski解释道。当被问及蒸汽在《寒霜朋克》的世界中是否是最主要能源时,开发团队的成员都心照不宣地大笑起来:“也许吧,哈,蒸汽确实是一种能量来源。”

   随后,Przemyslaw Marszal 对《寒霜朋克》的性质进行了界定:“在我们心里,它是一款科幻题材的蒸汽朋克风游戏。为啥要走蒸朋路线?我们有自己的道理,这种风格并非仅仅是科幻题材的附属品。《羞辱(Dishonored)》系列也做过类似的尝试,我们的《寒霜朋克》虽然和它有一丢丢不同,但这两者最终都试图展现和解释在某种原则的基础上搭建的世界,而蒸朋就是这个世界的真相与核心。我个人非常喜欢B社的这部作品。”

   11 bit的公关和营销经理Karol Zajaczkowski对《蒸汽朋克》中的新世界所带来的可能性已有所考量了。“《这是我的战争》中的故事发生在真实历史中的某段时期,而这次,我们相信《蒸汽朋克》的架空设定拥有更多的宽度、自由度和可能性。我已经能想象到这次发生在《蒸汽朋克》宇宙中的故事于我们而言有多么不同了,开发团队正试图以一种超越游戏本身的方式队它进行探索。这种设定是开放且宏大的,将大量的故事塞入其中是我们长期规划的一部分。”看来这款新作中需要玩家细心搜集的碎片化剧情是不会少了,而且搞不好是开放世界,非常值得期待。

   不过就《寒霜朋克》最终会在什么平台发布,11 bit并没有给个准话,Przemyslaw Marszal一开始说“可能会尽力登陆现存的所有平台”,但随后又接了一句“我在开玩笑啦,这款游戏体量巨大,至少应该不太适合手机平台。”

《羞辱》初代

   看来现在11 bit是铁了心瞒住玩家《寒霜朋克》的核心情报了,但对于粉丝而言,就算了解一下新作的开发理念和轮廓也是很好的。从现有情报看,《寒霜朋克》的设定似乎魅力十足:进入工业时代的人类在寒冰炼狱之中谋求生存。

   最后,Pawel Miechowski还给我们留下了一点希望。他表示,如果一切按时间表进展顺利的话,《寒霜朋克》的首段实机演示大概会在明年春季放出,在PAX East 2017上发布试玩版本也是大有希望的。敬请期待吧。