《风暴英雄》已知情报总汇 和队友共享等级、无聊天系统

   《风暴英雄》从最早的《暴雪DOTA》,2006德国世界杯 继而变成《暴雪全明星》,直至今年的2013暴雪嘉年华上才终于正式命名。2006德国世界杯 那么,这究竟是个什么游戏呢?它究竟有多么不同?何时可以上线?它真的那么有趣吗?

   不同点

   现在,市面上有两款MOBA网游(多人在线战斗竞技),分别是《Dota2》和《英雄联盟》。《英雄联盟》现在已经在PC游戏市场上占据了大片江山。《Dota 2》虽然只是一个新来者,但依然非常迅速地取得了属于自己的玩家群体。风暴英雄上线后,最需要面对的就是这两个巨人!

   但是,暴雪声称,虽然含有英雄对战以及即时战略元素,但是风暴英雄并非一款MOBA游戏。不过,大部分玩家都没有买暴雪的帐。这不是MOBA是啥?控制一个英雄,升级,守家,塔防,

   路线作战,团队合作,拆塔。有区别?

   是的,有区别。在这里,塔防,拆塔并不是最重要的,游戏还有更大的目标。

   地图

   风暴英雄并非简单的3C地图。玩家有己方基地,也必须向对面推进,但是进攻方式却有所不同。首先,你有有己方城池(towns),这算得上一种新元素。每个据点都有城墙保护,友方单位可以自由穿过城墙,而敌方单位却不能这么做。此外,防线上的塔楼有弹药限制。弹药只能由己方英雄来补充。如果你不为塔楼补充弹药,那么这些塔楼将毫无作用。

   野怪(jungle creeps)也是有的,但是野怪不会像Dota那样刷新,相反,在你击败它们后,它们会加入你的阵营,对抗敌军。不过,玩家依然无法控制这些野怪。

   目前已公布了4张地图(战场) – 黑心海湾,诅咒之虚,龙眠神殿以及鬼哭矿脉。更有趣的是,每张图都有不同的战略目标。不过,虽然你可以收集资源或者金币,但是主要目标还是摧毁敌方基地并赢取胜利。

   完成战场的战略目标能加快你的推进速度,你可以从中获得额外增益效果或者其他优势。因此,有时完成这些地图任务会比直接攻击对手要更为有效。

   比如鬼哭矿脉这张图,矿脉会按时开放,你和你的队友需要进入矿脉和对手作战。队伍拿到人头时会获得一颗骷髅。地图目标就是要尽可能地收集骷髅。开放时段结束后,地图上会刷新一个傀儡,连同你这一边的小怪一起向对面推进。你收集的骷髅越多,刷新的傀儡就越厉害。傀儡被摧毁后就会开启下一轮骷髅收集时段。然后,傀儡会在其死亡地点原地刷新。

   噢,暴雪还声明,地图会不断更新,不会让玩家感到无聊。

   英雄

   在DOTA里,英雄基本上都出自于暴雪作品(至少外观上是这样)。由于版权原因,英雄联盟和Dota2都无法沿用暴雪的原型人物和外观,因此最后这两款游戏都对其英雄进行了部分或者整体上的修改。在英雄联盟里,英雄的技能成为了Dota原版里的大杂烩;不过在DOTA2里,英雄基本还是保持了原貌及其技能。

   风暴英雄则完全不存在这些问题。暴雪游戏中的角色可以在此重现。目前官方公布了18个英雄,他们分别是:暗黑破坏神,巫医,野蛮人,大天使长,刺客,进化大师,机枪队长,幽灵,刀锋女王,圣堂武士,巫妖王,牛头人酋长,狮鹫骑士,地精,恶魔猎手,德鲁伊,缝合憎恶以及圣骑士。